En värld som minns
Människorna ni möter kan minnas vad sällskapet har gjort, så att förtroende och reservation får växa fram över tid.
Ert rykte har ett hem
I en bra berättelse ska en vänlig handling inte försvinna så fort scenen byts. Detsamma gäller ett löfte, en varning eller den oroliga känslan efter ett förhastat beslut.
Under betan har Eldmyrs samhällen börjat minnas de handlingar de ser sällskapet utföra. När ni återvänder kan människorna på platsen möta er med växande förtroende, eller med lite större reservation.
Små val, beständig känsla
Det här är ingen poäng att jaga. Det är ett sätt att göra världen mer levande. De ni möter kan reagera på det de har sett, så att en återresa får bära något av tyngden från det första besöket.
Era val tillhör fortfarande berättelsen ni skapar tillsammans. Skillnaden är att en by nu kan kännas mindre som en scen som återställs mellan bilderna och mer som en plats med ett eget minne.
En anledning att återvända
Eldmyr är byggt för att vandra, återvända och se vad som har förändrats medan ni varit borta. När ett välbekant ansikte minns sällskapet blir vägen tillbaka lika viktig som vägen framåt.