Eine Welt, die sich erinnert
Die Menschen, denen ihr begegnet, können sich an die Taten eurer Gruppe erinnern. So wachsen Vertrauen und Vorbehalt mit der Zeit.
Euer Ruf hat ein Zuhause
In einer guten Geschichte sollte eine freundliche Tat nicht verschwinden, sobald die Szene wechselt. Das Gleiche gilt für ein Versprechen, eine Warnung oder das ungute Gefühl nach einer überstürzten Entscheidung.
Während der Beta haben Eldmyrs Gemeinschaften begonnen, sich an die Taten zu erinnern, die sie von eurer Gruppe sehen. Kehrt ihr an einen Ort zurück, können seine Menschen euch mit wachsendem Vertrauen oder etwas mehr Vorbehalt begegnen.
Kleine Entscheidungen, bleibende Wirkung
Es geht nicht um Punkte, denen man nachjagt. Es ist eine Möglichkeit, die Welt bewohnter wirken zu lassen. Menschen, denen ihr begegnet, können auf das reagieren, was sie erlebt haben. So trägt eine Rückreise etwas vom Gewicht des ersten Besuchs in sich.
Eure Entscheidungen gehören weiterhin zu der Geschichte, die ihr gemeinsam gestaltet. Der Unterschied ist, dass ein Dorf nun weniger wie eine zwischen Szenen zurückgesetzte Bühne und mehr wie ein Ort mit eigenem Gedächtnis wirken kann.
Ein Grund zurückzukehren
Eldmyr ist dafür gemacht, umherzuziehen, zurückzukehren und zu sehen, was sich in eurer Abwesenheit verändert hat. Wenn ein vertrautes Gesicht sich an eure Gruppe erinnert, wird der Weg zurück genauso wichtig wie der Weg nach vorn.